Cuatro juegos durísimos que dejaron huella son celebrados en el mundo de los videojuegos
El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos metió el jueves a cuatro monstruos, rindiendo homenaje a juegos que retaron a los jugadores y cambiaron la industria.
La Generación de 2025 está compuesta por: Defender, ese juego de maquinita del 81 que subió la barra de dificultad; Tamagotchi, las mascoticas digitales que mezclaron juguetes con videojuegos; GoldenEye 007, que con su modo de cuatro panas cambió los juegos multijugador que vinieron después, y Quake, que salió en el 96 con un motor 3D que se volvió el nuevo estándar en el negocio.
Los ganadores salieron de un grupo de 12 finalistas que incluían Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football y NBA 2K.
El Salón de la Fama destaca cada año juegos de maquinita, consola, computadora, portátiles y celulares que se han mantenido en el tiempo e influido en la industria o en la cultura pop.
Quake de Id Software, lanzado en 1996, fue reconocido por su impacto duradero, con un código de juego que "es un legado literal" y sigue siendo usado en algunos juegos casi 30 años después, dijo Lindsey Kurano, curadora de juegos electrónicos.
John Romero, co-creador de Quake, presente para ver su juego entrar al salón, dijo que él y los otros desarrolladores trabajaron en el juego un tiempo que fue excepcionalmente largo, un año y medio, jugándolo sin parar.
"Sabíamos que lo que estábamos construyendo en el juego iba a hacer que las personas que habían jugado nuestro juego anterior, Doom, estuvieran aún más felices con la adición de un lenguaje de programación incorporado en el juego", expresó en declaraciones transmitidas en RochesterFirst.com. "Estamos realmente contentos con el impacto que Quake tuvo en el mundo", manifestó.
Defender, el más vendido, lanzado por Williams Electronics, demostró que los jugadores aceptarían juegos complejos y desafiantes en la maquinita, dijeron los expertos. Combinó un juego intenso y un esquema de control complicado con un shooter de desplazamiento horizontal.
"El juego de Defender elevó el nivel de competencia en las maquinitas, y fue uno de los primeros en separar verdaderamente a los jugadores dedicados de los más casuales", comentó Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos.
"Proporcionó a los jugadores sentimientos de conexión, cuidado y personalización, un respiro de la competencia y los juegos de lucha", señaló. Neopets, Nintendogs y otras versiones basadas en redes sociales y aplicaciones de juegos de simulación de mascotas le seguirían.
GoldenEye 007 se basó en la película de espías de James Bond de 1995 "GoldenEye" y fue el tercer juego más vendido para la Nintendo 64, detrás de Super Mario 64 y Mario Kart 64.
El resultado de una colaboración de 1997 entre Nintendo y Rare, el juego de disparos en primera persona fue conocido por su modo multijugador para cuatro personas, que los expertos del Salón de la Fama dijeron que influyó en muchos juegos multijugador que vinieron después.
El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos está dentro del Museo Nacional del Juego The Strong. Cualquiera puede nominar un videojuego para que sea considerado. El personal del museo nombra 12 finalistas cada año y pide votos de expertos y fanáticos antes de anunciar a los ganadores.
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